Kesimpulane, teka-teki 3D wis dadi kegiatan hiburan sing nyenengake lan tantangan kanggo kabeh umur. Nawakake macem-macem mupangat sing bisa nambah macem-macem katrampilan lan kabisan nalika nyedhiyakake cara sing nyenengake lan santai kanggo nglampahi wektu.
Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd.punika Produsèn profesional lan supplier teka-teki 3D lan game. Perusahaan kita setya nyedhiyakake produk sing berkualitas lan inovatif sing nyukupi kabutuhan para pelanggan. Kita nggunakake teknologi canggih lan bahan sing unggul kanggo mesthekake yen produk kita cocog karo standar kualitas lan safety sing paling dhuwur. Kanggo ngerti luwih lengkap babagan perusahaan lan produk, bukakhttps://www.nbprinting.com. Kanggo pitakon bisnis, kirim email menyangwishead03@gmail.com.
Lee, M. H., & Kim, S. H. (2016). Mbandhingake efek teka-teki telung dimensi lan teka-teki rong dimensi ing plastisitas kemampuan visuospatial.Ketrampilan Perceptual lan Motorik, 122(3), 761-770.
Chen, Z., Wang, S., & Li, Y. (2018). Dampak perakitan teka-teki 3D ing kreatifitas lan inovasi bocah-bocah ing pendidikan STEM.Jurnal Penelitian Kreativitas, 30(4), 440-449.
Katz, B., & Shaham, Y. (2015). Ngatasi teka-teki navigasi 3D nggunakake kode fraktal.alam, 517(7534), 74-77.
Tanaka, A., & Saito, Y. (2019). Efek perakitan teka-teki 3D ing aktivitas otak: sinau fMRI.Frontiers ing Neuroscience Manungsa, 13, 372.
Kang, S., & Lee, H. (2018). Apa nggarap teka-teki telung dimensi nambah visualisasi spasial? A meta-analisis.Jurnal Psikologi Pendidikan, 110(1), 1-18.
Ren, X., Yang, Y., & Zhu, W. (2017). Carane teka-teki telung dimensi mengaruhi kreatifitas wong tuwa.Jurnal Aging and Health, 29(1), 3-20.
Chen, Y. H., & Chen, J. (2016). Efek visualisasi spasial 3D marang siswa sing duwe kabisan sing beda.Komputer & Pendidikan, 95, 209-218.
Kwak, Y., & Chung, B. (2017). Déwan teka-teki 3D minangka wangun latihan kognitif ing wong diwasa lawas.Aktivitas, Adaptasi & Aging, 41(1), 1-14.
Zhang, Y., & Liu, S. (2019). Pengaruh beda jender ing efektifitas game puzzle 3D kanggo ningkatake kecerdasan bocah.Game lan Budaya, 14(3), 235-253.
Wagner, J., & Lubinski, D. (2017). Kemampuan spasial lan STEM: Raksasa turu kanggo identifikasi lan pangembangan bakat.Bedane Pribadi lan Pribadi, 113, 80-88.
Yin, L., & Gao, X. (2018). Nggunakake teka-teki 3D minangka sarana kanggo pendidikan geometris.Jurnal Ilmu Pendidikan lan Teknologi, 27(2), 78-87.