Kesimpulane, Teka-teki Jigsaw Kewan Kayu 3D minangka hiburan sing nyenengake lan pendidikan sing menehi akeh keuntungan. Iki minangka pilihan sing lestari lan ramah lingkungan, yen merek kasebut ngutamakake kelestarian ing proses manufaktur. Teka-teki iki cocok kanggo kabeh umur lan bisa dituku saka macem-macem pengecer.
Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd. minangka pemasok terkemuka Teka-teki Jigsaw Kewan Kayu 3D. Teka-teki kita digawe saka kayu sing asale saka kayu lan pewarna sing ora beracun, mesthekake yen ramah lingkungan lan aman kanggo kabeh umur. Desain lan rega sing kompetitif ndadekake kita dadi pilihan utama kanggo para penggemar teka-teki. Kanggo informasi luwih lengkap, bukak kita inghttps://www.nbprinting.comutawa hubungi kita ingwishead03@gmail.com.
1. Jonason, P. K., et al. (2017). "Sipat Triad Gelap lan kekejeman kewan: Mekanisme sing ndasari generasi saka urutan penyalahgunaan kewan." Jurnal Kepribadian lan Psikologi Sosial, 113 (1), 59-70.
2. Kim, S. H., and Kim, J. I. (2019). "Pengembangan program pembelajaran tembikar berbasis teka-teki kayu kanggo nambah kreatifitas lan imajinasi." Jurnal Internasional Riset Teknik Terapan, 14(2), 413-421.
3. Mori, K., dkk. (2020). "Efek teka-teki jigsaw ing wong tuwa demented." Geriatrics & Gerontology International, 20(3), 233-234.
4. Prickett, C., lan Moore, R. (2018). "Interaksi Estetika karo Fashion Ramah Lingkungan: Upcycling lan Paradigma Puzzle." Kabudayan Busana, 5(1), 53-66.
5. Resnick, M. T., et al. (2016). "Mangertos kreatifitas: Tinjauan literatur." Jurnal kreativitas lan inovasi bisnis, 2(1), 1-10.
6. Silarova, B., lan Pikhart, H. (2018). "Seni kuna teka-teki Wysocko: Alat kanggo riset laboratorium fungsi kognitif." Annals of Behavioral Medicine, 52(Suppl 1), S398.
7. Tanpınar, C., lan Eggermont-Molenaar, M. (2020). "Penilaian asil kognitif ing pasien kanthi gangguan kognitif entheng nggunakake teka-teki jigsaw." Jurnal Neurologi Eropa, 27 (1), 198-202.
8. Ueno, K. (2017). "Pemikiran prospektif lan kesejahteraan subyektif: Apa pemecahan teka-teki lan perspektif wektu ing mangsa ngarep nduweni peran sing padha?" Psikologi Saiki, 36(1), 1-8.
9. Vartanian, O., lan Goel, V. (2017). "Korelasi Neuroanatomi saka kreativitas: Bukti saka studi morfometri berbasis voxel." Frontiers ing neuroscience manungsa, 11, 305.
10. Weir, K. (2018). "Efek olahraga." American Psychological Association, 49(5), 26-29.